
《赏金之星》是一款3D过肩动作游戏,将机甲战斗、自定义模式与农场经营和基地建设完美结合。玩家将扮演一位身心俱疲却又强大的退伍军人克莱姆,她是一位经验丰富的老兵、才华横溢的战士和专业的机甲驾驶员。克莱姆试图摆脱过去的愧疚和羞耻,成为“红色广阔地带”(Red Expanse)——一个后世界末日风格的美国西南部——的一股正能量。《赏金之星》虽然存在缺陷,但引人入胜,巧妙地融合了机甲动作游戏和农场经营模拟游戏。作为一个不玩农场经营模拟游戏的人,这部分内容并非不受欢迎。虽然我之前玩过《机甲战士2》、《重装上阵》和《星际围攻》等90年代机甲模拟游戏,自然而然地吸引了我,但游戏的战斗系统实际上与所谓的“角色动作游戏”更为相似。
或者像《鬼泣》或《战神》这样的“奇观格斗游戏”,我对这些游戏也很熟悉。从这个角度来看,它与前面提到的西方机甲模拟器或东方的加速游戏(如《装甲核心:答案》或《恶魔与机械》)有很大不同。你扮演克莱门汀·麦金尼,或者就叫她“克莱姆”,这是她喜欢的。她曾经是地区民兵和保护者的队长,一次雇佣兵袭击让她埋葬了大多数她认识的人,并把她赶出了家门,她只能躲进酒里抽烟,试图在那天晚上逃脱。但正如克莱姆自己所说,鬼魂不在乎你骑多远。现在她回到了所谓的“红色广阔区”,在一位老朋友的帮助下,她试图成为一名赏金猎人。这就是你的用武之地。
游戏循环很简单。从市场上买些食物或种子来自己种植。

给自己做顿饭来提升你的属性,为下一份工作做好准备;用不同的近战武器、枪械、主动和被动子系统以及涂装定制机甲,更换点唱机上的音乐,甚至用你的随身武器敲击酒瓶。然后接受一份工作,与坏人、机器人和巨型虫子(还有恐龙,这很复杂)战斗,获得现金和制作材料作为报酬。然后你再重复一遍。一路上,你可以找到一些收藏品和可读物来了解游戏世界,听克莱姆的叙述,她写日记,试图让她的思想和生活恢复正常。克莱姆可以使用一台翻新的 MKII 沙漠猛禽,这是一台小巧但凶猛的战斗机甲,也是几个世纪前战争时代的遗物。
以及一个曾经废弃的车库和农场来养活它和她自己。从这里,玩家可以领取赏金,种植和收割农作物,购买物品和蓝图来增强克莱姆做这两件事的能力。战斗有一些细微差别。枪必须先瞄准才能射击,近战武器有正常的攻击链以及跳跃攻击和冲刺攻击。和许多机甲游戏一样,有一个热量管理机制——如果太热,你的机甲就会短暂关闭并重新启动。但独特的是,你的机甲也有可能变得太冷而关闭!有些武器和系统会排出热量而不是产生热量,运行带有所有冷却装置的装置可能与运行温度过高一样低效。
可定制的机甲动作

然而,在高温下奔跑确实会增加你的近战速度,而在低温下奔跑也会增加你的枪支速度,所以你的装备值得仔细考虑。你可以使用链式博洛发射器来捕获目标以获取额外现金,“技巧”系统可让你在近战攻击后使用定时输入来获得奖励,例如小幅治疗,还有一种升级可以让你用枪支攻击取消近战攻击,这是一种特殊的“枪支取消”方式,根据装备的枪支而有所不同——霰弹枪可以让你后空翻,而突击步枪可以让你旋转并倾泻子弹,就像《鬼泣》中的“暴风雨”攻击一样。你可以通过这种方式执行一些更花哨的攻击链。敌方机甲敌人通常有一个“稳定性”条,需要耗尽它才能被近战攻击击退。
有些敌人在受到过多近战攻击后还会进行反击,这时通常是使用枪支取消功能的好时机。最初,它的目的是让玩家能够在战斗中脱离机甲,虽然这听起来可能很糟糕,但据开发者称,这会对遭遇战设计产生连锁反应,对整个开发周期有害。有点不尽如人意,但到目前为止,在前几个任务中很容易适应。游戏展示的自定义选项看起来很有希望,我很期待解锁它们。在车库里闲逛、做准备工作、阅读传说等是一种很好的清新剂,但让我们看看这个循环如何持续下去。
成为赏金之星

红色广阔区域是一片富饶的农业和商业区,却饱受暴力罪犯和危险野兽的侵扰。残存的政府将司法工作外包给像克莱姆这样的专家——赏金猎人,他们可以自由地追捕目标,直至他们藏身于世界的任何危险角落。她将一路杀遍该区域的每一个角落,并以她认为合适的方式处理这些目标。修复和升级你的家园 克莱姆来到一个偏僻破败的车库,这里可以作为行动基地和家——勉强算是一个。铺设水电供应管道,种植和烹饪食物,生产弹药和战斗燃料,并饲养动物。这片破败的废墟蕴藏着巨大的潜力,但它必须与克莱姆一起成长。
频繁出现粗俗内容、成人精神疾病主题、低血腥的幻想暴力,以及酒精、烟草和致幻剂使用等描述。你将驾驶沙漠猛禽MKII,一款拥有非凡力量的机甲。这是一款高度可定制的战斗载具,可配备各种攻击系统:重型高能近战武器、蒸汽动力液压攻城武器、爆炸性枪械等等。它还可以配备各种防御系统:高速推进器、冲刺助推器、防暴盾牌等等。机甲本身拥有近战武器、远程武器和三种“支援”装备(治疗道具、闪避道具、箔条道具,随着游戏的推进,可能还会有更多选择)。