最近,游戏圈又传来一个让人心里一沉的消息——曾打造《收获日》系列的Starbreeze工作室,被曝正在悄悄裁员。

虽然官方还没发话,但公司内部员工已经在社交平台上吐露了实情。一位质量检测员在领英上坦言,公司“许多”同事都收到了裁员通知,他自己也预计在名单上,已经开始找下一份工作。另一位高级技术制作人也表示,自己的职位被列为“冗余风险”,正在为可能到来的失业做准备。
这一切,似乎都绕不开他们去年推出的《收获日3》。
这款游戏自2023年发售以来,就一直走得磕磕绊绊。Steam上的评分到现在还是“褒贬不一”,虽然工作室很努力,不停地更新劫案任务、发布DLC,甚至在去年末推出了玩家期盼已久的“技能2.0”大更新,但口碑和人气似乎始终没有真正回来。

看看数据就更直观了:游戏在Steam上的24小时同时在线玩家峰值,最近只有686人。对比一下游戏刚发售时接近7.8万人的盛况,这个落差实在有点大。就连去年更新“派对粉末”劫案时,玩家数也只是勉强蹭到3000人,之后再没能重现当初的热度。
其实,Starbreeze的困境早有苗头。翻翻旧账,公司在2024年到2025年初已经裁过大约15%的员工,后来因为一个《龙与地下城》项目被取消,又裁了一轮。2024年的财报显示,公司亏损高达1850万美元,日子一直不太好过。
去年,Starbreeze为了扭转局面,还特意收回了《收获日3》的发行权,说要加速开发,为这个系列寻找更广阔的未来。一系列更新也确实照常推出,只是从玩家反馈来看,收效似乎有限。

放眼整个行业,Starbreeze的遭遇并不是孤例。光是2025年,亚马逊游戏、EA、微软、育碧等多家大公司都传出了裁员消息。2026年才刚刚开始,这样调整阵痛,或许还会继续。
游戏开发之路,从来都不容易。这一次,Starbreeze和《收获日3》的未来会走向哪里,只能静观其变了。