三国志战略版的减伤是怎么算的

100次浏览     发布时间:2025-01-02 09:59:23    

受到游戏目前所在版本环境的影响,游戏对局战斗时决定胜负的关键已经变成了生存能力,也就是说谁能顶主对方攻击时间更长谁赢,完全是一个消耗战的模式了,高输出的阵容性价比已经很低了,用处基本上也就是推一下日常副本能快一些,打对战很容易被对方的防御阵容直接耗死。

而防御阵容之所以能这么强还是因为减伤属性的加持,虽然减伤属性的计算是乘算的会有稀释,但奈何减伤的计算优先级是最高的,伤害的算法虽然是加算但是优先级不如减伤高,意思就是你伤害打在我身上是我先计算伤害,等我这边出结果了你那边再以我的结果为最基础进行计算,这就很离谱了啊,我来详细的说明一下子。我们假设敌人打我这一下伤害是100的基本底数,我的减伤为百分之90,并且有10点的格挡数值,这个格挡基本上谁都会有,而他的加伤也是百分之90。如果他先计算就是100+100*90%=190,这190点伤害打在我身上我再减伤90%,最终受到伤害是19点。如果是我先计算那就是100-100*90%=10,这10点伤害再由他的加伤进行增幅,最终伤害也是19点,看起来是不是没区别?不你错了,如果把格挡算上就完全不一样了。现在我们把10点格挡算上再算一次,如果他先计算就是100+100*90%=190,这190点伤害打在我身上会先被格挡抵消10点伤害,也就是180点伤害过来我再减伤90%,最终受到伤害是18点。如果是我先计算那就是100-100*90%=10,这10点伤害会被10点格挡直接抵消没了,0伤害再由他的加伤进行增幅,就算他的加伤比例是一个亿最终伤害也是0点,这样应该就能理解为什么减伤这么厉害了吧,理想状态下是可以做到完全免疫的,只不过这种情况基本上不会发生,除非双方故意在演。

经过我的一番讲解,相信大佬们应该也是明白了减伤的强大,往后游戏的时候见到减伤的兵书一定不能放过,绝对是好东西不会错的,不管多贵一定要拿下,品质越高的越厉害,只要这个属性能堆起来就是无限趋近无敌。

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