黑神话悟空:一通乱打都能过,游戏里看似可怕实际白给的7个BOSS

100次浏览     发布时间:2024-11-20 09:11:05    

《黑神话:悟空》这款游戏最令人印象深刻的部分就是它的BOSS战了,总共81个BOSS堪称量大管饱,在数量够多的基础上还做到了几乎每个BOSS都不一样,没有所谓的“换皮怪”一说,在我玩过的那么多游戏里,还没有什么游戏可以做到如此地步。

那么多BOSS里自然有一些特别容易卡关的,例如著名的蓝色大头幽魂,虎先锋,还有最后的大圣残躯和二郎神都是难度拉满的BOSS,不死个十几次很难打过他们。

但是也有一些BOSS看起来似乎很厉害的样子,在和他们战斗之前也做好了至少打上一两个小时的准备,但是实际打起来却发现特别简单,甚至第一把就过了。在我的印象中有7个这样的BOSS,看起来似乎很厉害实际上确是白给。

1.凌虚子

凌虚子是玩家游戏里第一个遇到的妖王级别的BOSS,在打他之前应该绝大部分玩家都打过了广智,少数玩家可能连幽魂都打过了。如果你是打完幽魂再打凌虚子的话,就会发现特别简单,伤害比幽魂低,而且招式大开大合特别好多,还有很长的硬直时间给你用来输出,毫无难度可言。

就算躲不开它的攻击也没事,玩家手里还有广智变身,多了一条命不说,广智的火属性攻击还是克制凌虚子的,变身期间至少可以打掉它大半血,剩下点血一个定身术接一个蓄力攻击就能解决了,堪称游戏里最弱的妖王。

2.金池长老

金池长老是黑风山的隐藏BOSS,需要敲响三口钟才能进到隐藏地图旧观音禅院去打他。他的外形和幽魂几乎一样,就是皮肤颜色不同,招式也大差不差,只不过和幽魂相比金池长老多了一个转阶段上天回血的技能,玩家需要打地面刷出的小怪来阻止他回血。

因为在打金池长老之前必须打幽魂,所以面对技能差不多的金池长老时,玩家基本已经感受不到难度了,唯一多出来的技能也没有什么难度,无非就是清小怪浪费点时间。再加上玩家自身的等级和装备也加强了一轮了,所以金池长老对于能打过幽魂的玩家来说就是小菜一碟。

3.地狼

地狼是黄风岭的第一个BOSS,位于沙门村的大门后面,但是一开始玩家是打不开正门的,正门只能从内侧打开,需要从旁边的绕进内院才行。

这个BOSS看似占据了内院的一大片场地,我还以为它会有很多大范围的攻击或者技能,没想到打起来才发现除了基本的攻击招式外就只有一个伤害算不上高的冲锋技能,就算躲不掉其实也掉不了多少血,难度甚至不如大门口那几个鼠人弩箭兵。

4.魔将劫波

第三章小西天总共有4位魔将,其中一位已经身死,另外两位在一开始的浮屠塔区域,魔将劫波是第三章最后小雷音寺的守门人,玩家只有击败它才可以解开小雷音寺的大门封印进入其中。

因为前两位魔将都相当恶心,我死了好几次才打过他们,再加上魔将劫波又是最后区域的守关BOSS,我下意识地认为它应该是四位魔将里最强的,所以在看到它还没进入战斗的时候甚至把加攻击和防御的药都吃了。没想到真的和它交上手了才发现它的动作十分缓慢,攻击招式也很贫瘠,在攻击药的加成下,我都没见识到它的所有技能就把它打死了,堪称魔将里最弱的一位。

5.二姐

第四章盘丝岭的第一位BOSS,在剧情过后会变成大蜘蛛的本体和我们战斗。其实二姐的动作很灵敏,招式也比较丰富,但是伤害数值比较低,能够打到第四章的玩家装备属性都成型了,就算硬吃它一套连招都不怎么掉血。

再加上这场BOSS战还有猪八戒当我们的帮手二打一,就更没有难度了,哪怕你在一边看戏八戒都可以自己打,只不过花费的时间久一点而已,我更倾向于这是一场剧情向的BOSS战,所以难度设置得很低。

6.靡道人

第四章隐藏地图紫云山中的BOSS,在打晦月魔君之前找他对话就会接到他的支线任务(如果先打了晦月魔君的话那么本周目就再也接不到任务了),在最后交任务的时候就会触发和他的BOSS战。

紫云山总共有3个BOSS,其中毒敌大王和晦月魔君都是难度相当高的BOSS,只有这位靡道人虽然有着两个阶段但是两个阶段都很弱,血量也很少,一套棍法打上去基本上就能打掉他三分之一的血。如果说你之前打过了毒敌大王再来打他的话那么基本就是砍瓜切菜一把就过。

7.碧水金睛兽

火焰山是最后一章有隐藏地图的章节了,碧水金睛兽就是火焰山的隐藏BOSS,它身为牛魔王的坐骑也有着相当强的战斗力,只不过在玩家遇到它的时候已经算是游戏的大后期了,无论是攻击还是防御对于一周目来说都可以横着走了,如果法宝是装备的避火罩的话那么碧水金睛兽的大部分伤害都可以无视。我打它的时候甚至它都没来得及转场地进入下一阶段就被我打死了,不能怪它弱,只能说这个阶段的玩家实在太强了。

总结

总的来说《黑神话:悟空》的一周目难度还算是比较友好的,除了前期角色等级还有装备没跟上的时候会受苦之外,到了游戏的中后期基本上很多BOSS都可以3把以内过。对于玩惯了魂类游戏和其他动作游戏的玩家来说可能略显简单,但是对于不少第一次接触ARPG游戏的玩家来说却是刚刚好,既能够有挑战性也不会太难导致劝退,我想这种难度设置才是最成功的。

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