《英雄无敌三》WOG版本,全兵种特性以及原型分析(墓园篇)

100次浏览     发布时间:2026-03-25 06:57:53    

引言

上次我和大家聊了一下《英雄无敌3》的WOG版本,也就是追随神迹版本中的城堡兵种特性以及原型。有好多朋友不知道这个MOD,认为我是自己乱编的。这个MOD其实非常好玩,极大丰富了游戏内容,就好像红警2的心灵终结一样,也使得本来就可以称得上是经典之作的《英雄无敌3》(尤其是死亡阴影资料片),更具有可玩性,可以"玩一辈子"。


那么话不多说,今天我就和大家聊一聊《追随神迹》这个MOD中,墓园兵种的特性以及原型。

墓园

墓园和地狱,这两个种族在我们东方文化的角度来看,比较相近,都是人死后的归宿,地狱就是鬼魂住的地方,与人间阴阳分割,由十殿阎罗统治。而在西方文化中,恶魔是被神灵放逐到地狱之中的精灵(或者是什么别的生物),总之是有生命的;而亡灵,则是由已经死去的人产生,没有咱们平时所说的生命,或是行尸走肉,或是游荡的幽灵。用一句话来形容:

恶魔是坏死了,亡灵是死坏了

在《魔法门》的世界观中,墓园就是亡灵的聚集地,都是不死不灭的行尸走肉,所以兵种就大多都是骷髅和丧尸。


骷髅兵-骷髅勇士

骷髅兵在一级兵的梯队中,是中规中矩的选手,能力并不出众。但是在亡灵巫师的亡灵术加持之下,可以涨到上千人(额,或许应该说是上千鬼)的队伍。一般来说,亡灵术召唤出来的都是普普通通的骷髅兵,但是如果你的队伍中有一只骷髅勇士队伍,并且七个格子全满的情况下,亡灵术召唤出来的"白骨大军"就全变成骷髅勇士了!再厉害的个人能力也敌不过这么多的亡灵大军呀,遇到上千规模的骷髅勇士,个人英雄主义行不通了,必将会淹没在人民群众的汪洋大海之中。毕竟:

马克思主义哲学指出:人民群众是历史的创造者,是推动社会发展的决定性力量。

所以很多人都说墓园有两个六级兵(黑暗骑士和骨龙),七级兵是骷髅勇士(海)。

兵种特性方面,骷髅勇士无法被吸血,也无法通过神圣血瓶回血。可能是因为骷髅兵身上已经不流血了的缘故吧~

另外还可以免疫驱散,这个我的理解是因为骷髅兵作为没有意识的机器,加了buff也不会被对方的嘴炮驱散掉。

在WOG中,骷髅兵出门就被施法,自带了一个大气神盾,这个我就不太了解了,骷髅这么瘦弱,为啥还要给他加一个抗揍的buff呢?有想法的朋友可以在留言区补充。

除了上述几个战斗特性之外,骷髅兵还有一个debuff,就是会让自己的非亡灵友军士气-1,想想也是,谁愿意和这种阴气重的无意识战争机器一起并肩作战呢?恐怕也就只有亡灵族的同类了。

原型呢,主要源自西方神灵和鬼灵的幻想作品,包括西方国家的鬼故事等。大部分描述,骷髅兵都是由死灵法师操纵的木偶,是西方最经典的幻想怪物之一。可以说,只要有不死族或不死生物这样的设置,骷髅就不能少。

而且这种只拿了一把刀的步兵骷髅,都是最低等级的部队,只能充当炮灰角色。


行尸-僵尸

僵尸移速非常缓慢,应该说是非常非常非常缓慢!攻防嘛,也就那么回事儿,攻击带一个小debuff,三回合自动解那种。一般玩家都不会带上他出战,所以被大家亲切地称为"万年守城男"。是公认的比较弱的兵种。

然而,小时候我却觉得的僵尸的走路姿势非常萌,现在想想我当时就可能有点奇怪。

兵种特性方面,僵尸可以免疫一切一级魔法(友善魔法除外),可能也和自己不死不灭有关。另外则是上文提到的,疾病攻击(一级生命魔法,使对方攻防减2,不理会它,三回合后也就能自动解了。而且概率基本就靠蒙。)

原型就是丧尸了,主要的特点就是,额,就是翻白眼、皮肤惨白、身体溃烂,衣服带血且破烂,或满身是血。看起来最low的就是他们了。


幽灵-阴魂

跑得很快,能吸血,还能上麻痹buff。但是攻击力不痛不痒,防御血量也一般般。貌似只有一个20%的麻痹还算说得过去,属于一种战略部队,吸魔骗反击挨枪子儿,都是阴魂的拿手好戏。

兵种特性方面,每回合吸取对方2点MP,都三级兵了怎么还弄得小偷小摸的。

每回合可以治愈一个单位的阴魂。

抗魔:这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。一级时获得,为6,每级+6。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。

攻击时还有几率释放群体法术,幽灵放出的是虚弱无力,而阴魂则是大难临头。人们都说阴魂不散,看到阴魂大难临头无可厚非;而幽灵使对方虚弱无力,再加上之前介绍的每回合偷蓝,这莫非是练了吸星大法?

最后就是每次攻击有20%(幽灵10%)的几率释放麻痹攻击。科学解释人的"灵魂物质"其实是一种电波,既然是电波,那么麻痹一下也不为过。(一本正经胡说八道)

原型嘛就是西方文化中人死后的幽灵,就和咱们所谓的魂魄类似,几乎每种文化都有对死亡之后的幽灵的传说。由此可见,三级兵已经有了意识,这是和僵尸与骷髅兵的最大区别。墓园的兵种也经历着骨头→有肉→有意识的升级。


吸血鬼-吸血鬼王

虽然也是不死不灭,但是终于来了一个活物。100%的吸血以及攻击之后对方无法反击,让吸血鬼十分霸道。如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭!简直不要太强。这个梦幻联动的弱点在于吸血鬼只能吸血来补充血量,而面对铁人、石像鬼这种非正常生物来说,吸血鬼就无法无往不利了。


特性上,无法被反击,这灵感可能来自于吸血鬼的攻击方式,是一剑封喉,根本没有反击的机会。

WOG还给吸血鬼一个神技能,9级后获得两次攻击的能力,这让吸血鬼可以吸个够!或许有些不平衡,但是看看其他种族的加强也都是肉眼可见,这种神仙打架或许更有意思。

吸血鬼在攻击后可以发动蛊惑人心,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。吸血鬼这个种族往往都有非凡的魅力,蛊惑人心什么的,小意思啦。

吸血鬼的原型就是吸血鬼本身,它是西方世界著名的怪物。之所以说他是怪物,是因为他处在一个很尴尬的境地:他既不是神也不是魔鬼,更不用说是人类了。作为与人类密切相关的恶魔(吸血鬼通常藏在人群中),在近几百年的传说中,它始终是离奇,恐怖和迷幻的。在过去的100年中,随着浪漫文学和影视的兴起,神秘而美丽的吸血鬼形象已成为一种丰富而持久的文化情节。


尸巫-尸巫王

攻击防御数值都比较客观,这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样就不会杀敌一千自损八百了。而且作为墓园唯一的远程部队,也是有一定的战略意义,但是实际上我用墓园用尸巫王也不多(毕竟太贵了)。

找了半天图,感觉最像的居然是死歌。

特性方面,5级免疫所有的一级法术,9级免疫所有的二级法术,貌似丧尸都会点免疫,不然都不好在圈里混。

攻击前有50%的几率释放全体死亡波纹魔法。这个魔法类似玛格发火球,伤害不怎么可观。

夙敌:对大法师憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。看看到底人鬼法师谁更强!

原型呢,则是尸巫的更为人们所知的名号:巫妖。

第二张图就用克总吧。

巫妖拥有生前所有的能力,并且死后有无穷的时间学习魔法,因此拥有强大的魔术力量是不可避免的。巫妖的起源可以追溯到中东的民间传说,而通过将灵魂储存在容器中的永生与埃及的葬礼有关。在幻想小说中,巫妖是施法者,他们使用魔法来达到永生的目的。他们使用黑魔法和法术咒语转化为不死生物,并将其灵魂存储在魔器中。因此,摧毁巫妖的唯一方法是消灭储存灵魂的法宝。


黑暗骑士-恐怖骑士

恐怖骑士,20%会心一击,20%诅咒,简直是集万千宠爱于一身。拥有小七级的美誉。现在在WOG版本中,又拥有了无反击这个神技,基本上变成真七级了!啥我刚才说骷髅勇士才是真七级?不要在意,刚才夸骷髅勇士,那还不是没看到恐怖骑士呢嘛。

恐怖骑士的特性:

20%的几率诅咒敌人,持续三回合。恐怖骑士这么恐怖,看到就被诅咒!

20%的几率打出双倍伤害。恐怖骑士这么恐怖,连伤害都恐怖!

无反击。恐怖骑士这么恐怖,谁还敢反击!

夙敌:对骑兵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。凭什么你是骑士,而我就是恐怖骑士!就因为我恐怖吗!

原型方面,恐怖骑士的原型是中世纪中人们所流传的死亡骑士传说。多为骑着骷髅马,身披华丽盔甲的骷髅形象。也有不少形象是没有头颅的,称作无头骑士。电影《恶灵骑士》中的恶灵骑士应该就是现代版的死亡骑士。


骨龙-鬼龙

在原版中,只有20%几率触发老化,生命值在七级兵中倒数,让鬼龙成为了不折不扣的伪七级兵。更有甚者,游戏中拿七级兵去祭坛换经验,鬼龙也是七级兵里最低的!

不过在WOG版本中,鬼龙可是翻身农奴把歌唱,老化几率增加,加上魔免和减伤,使得不太厚的身板硬了起来,谁还敢说不是七级兵?啥?我刚才说了吗,那都是烘托气氛~

特技方面,上来先是四个魔免。

火免 怪物免疫一切火系魔法(除了友善法术)。3级时获得。

水免 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。

气免 怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。

土免 怪物免疫一切土系魔法(除了友善法术)。9级时获得。

虚无 受到的物理伤害减半。

这一顿免疫,可见龙复活而来的丧尸,也比人复活过来的僵尸厉害许多。

魔法攻击:怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鬼龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。这比之前的20%老化概率加强了不少。

恐惧:可以使生物恐惧。5级时获得。恐怖骑士都能让敌人恐惧,更何况这大龙骨头呢。

可见长得帅还是有好处的,帅帅的鬼龙,在WOG版本中得到了设计师的青睐,成为了堂堂正正的七级兵!

骨龙的原型则是幽灵龙。幽灵龙往往是一条强大的龙被杀死并掠夺其宝藏后生成的。因此,让幽灵龙安息的唯一方法是将其原始财宝(或同等财产)归还给他的巢穴。一旦发生这种情况,幽灵龙将平静下来并重新排列他的新宝藏,然后将宝藏变成虚无。宝藏越多,死亡时的怨气越强,复活而来的幽灵龙就越厉害。

结语

其实这个mod中还有由七级兵演变来的八级兵,这个我之后的文章中会单独写一篇。

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