三国杀:历代姜维技能解析

100次浏览     发布时间:2024-12-08 10:37:33    

第一代版本:标姜维

挑衅:出牌阶段限一次,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张杀,或令你弃置其一张牌。

志继:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。

这是最初版本的姜维。“挑衅”这个技能虽然诞生在“不动如山”的山包,但却是一个进攻技能。以自己被杀为代价来换取拆对面一张牌。凭借这个技能,姜维成为了首个撼动当年的单挑王——孙权地位的武将。二技能志继更是引入了山包的特色——觉醒技。虽然标姜维已经不复当年的风光,但偶尔拿来玩一玩还是可以的。

第二代版本:SP姜维

困奋1级:锁定技,结束阶段,你失去1点体力,然后摸两张牌。

逢亮:觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力回复至2点,然后获得“挑衅”,并修改“困奋”。

困奋2级:结束阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

SP姜维对应的是投蜀之前的历史时期,所以他是魏势力。“困奋”这个技能很多人会把他当苦肉来理解,其实不然。“苦肉”是在出牌阶段使用,可以在回合内打爆发;“困奋”是在结束阶段,类似于闭月,比较偏防守。而“逢亮”给了SP姜维新的活力。但SP姜维最火的而是台词。其中“纵使困顿难行,亦当砥砺奋进。”不知成了多少玩家的座右铭……

第三代版本:界姜维(移动版)

挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,然后除非该角色对你使用一张杀,否则你弃置其一张牌。

志继:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“界观星”。

移动版的界姜维加强了两个点:一是“挑衅”突破距离限制;二是“志继”改为获得界观星。实力相比较原版,变得更为强悍。界姜维在目前的对局中偏弱,但还是可以玩的。

第四代版本:界姜维(OL)

挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张杀且此杀对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能修改为“出牌阶段限两次”直到回合结束。

志继:觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你没有手牌,你回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,获得“观星”。

相比较移动版的界姜维,OL的直接把“挑衅”的次数增加,且拆牌的概率增加。在自己手上闪够多的前提下,可以实现一回合拆两牌。而“志继”的觉醒条件降低,可以更好的控制对手。

第五代版本:神姜维(十周年)

天任:锁定技,当有基本牌或普通锦囊牌不是因使用而进入弃牌堆后,你获得一个“天任”标记。当你的“天任”标记大于等于你的体力上限时,你移除等量的“天任”然后增加1点体力上限并摸两张牌。

九伐:当你使用或打出九张不同牌名的牌后,你可以亮出牌堆顶的九张牌,你选择并获得其中点数重复的牌各一张,其余的牌置入弃牌堆。

平襄:限定技,出牌阶段,你可以减9点体力上限。若如此做,你视为使用至多九张火杀。然后你失去“九伐”且本局游戏你的手牌上限改为体力上限。

神姜维的出现,打破了挑衅的传统,改为发育+大招收割的效果。“天任”和“九伐”可以为神姜维提供大量的手牌和血量,而“平襄”能直接使用九张火杀,兀突骨直接哭晕在厕所。

第六代版本:谋姜维(移动版)

挑衅:蓄力技(4/4),出牌阶段限一次,你可以至多选择X名其他角色(X为你拥有的蓄力点数),令这些角色依次选择一项:1.对你使用一张无距离限制的杀;2.交给你一张牌。然后你每选择一名角色,减少一点蓄力点数。弃牌阶段,你每弃置一张牌,获得一点蓄力点数。

志继:觉醒技,准备阶段,若你发动挑衅至少选择过四名角色,你减少一点体力上限,令任意名角色直到你的下回合开始时获得“北伐”标记。拥有“北伐”标记的角色使用牌只能选择你或其作为目标。

移动版的谋姜维,引用了一个全新的机制——蓄力技。所谓蓄力技,如(4/4),前面的数值表示可获得的蓄力标记,后面是蓄力标记的上限。谋姜维的技能,表面上看与界姜维区别不大,但实则这次是大刀阔斧的改版。先说挑衅,以前只能选择一个目标,现在可以至多选择四个,危险系数不是一般的大,虽然由弃牌改为了获得牌,但开局每人手里可能都有一两张杀。挑衅四人虽然很爽,但很容易把自己玩暴毙。而志继直接使他的嘲讽拉满,把所有火力集中在自己身上。目前谋姜维两极分化极其严重 ,有人认为他控场能力强,有人认为他就是个小丑武将。总之还得看个人喜好。但不得不说,武将原画倒是挺好看的。

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